也正是因为这种场景化的需求,文案需要设计,价值无可替代。我们对如何看待这个世界有很多共识
早前,看到有朋友在转发一篇吴晓波先生评论“短视频”的文
京康发展是基康仪器的持股平台。贪婪本身是一个强大的动机,当老板变多,它继续加速。我
毕胜以前也是这么想的,认为只要规模做得足够大,物流成本、仓储成本、市场成本都可以得
对比端游而言,手游能够平衡竞技与娱乐,耗时相对较少,玩家更易上手和利用碎片时间。 数据调查显示,2015年我
几个月前我们就帮助一家做旅游地产的商业公司购买了一个儿童游乐的项目。 带着这个理念,不甘
李丰:回到另外一个问题,你认为原来内容创作专业技能持有者在定价中是不合理的? 左志坚
寻找用户新引擎 每一种喜欢都标好了价格 大文娱产业到底多大? 根据易观智库发布的
由此不难看出,视频付费用户将成为中国文娱市场未来一段时间最重要的增长引擎和内容生产动力。
对我们来说,那个时候业务很熟,做了很多年,我们只覆盖到二线城市,没有全国性地复制。同时
” “电商对实体店有所冲击,这是社会发展的必然,就像汽车取代马车
六人一头扎进房地产,第一笔生意就碰上8栋别墅,最后略施小计,2个月就赚到200万
人的野心是庞大的,但如果自身能力还不足以支撑野心,不如先沉淀几年,再去创业
在游戏类型方面,艾媒咨询数据显示,棋牌、酷跑、回合RP
咪蒙说,热点、金钱、性、暴利是社交网络中最能带来阅读量的元素。 彼时
2012年4月,俏江南又谋划在香港上市,为了筹集资金甚至把价值3亿的兰
记得张小龙好像说过,好的游戏应该是玩完即